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ひさしぶりに笑点の大喜和みたわー
やっぱりあの人たちうまいねー
あっははって笑ったもん
それと気になるのが
みんな生きてるよねー
かれこれ20年ぐらい
席は変われど居続けてるもんね
これからも頑張ってほしいもんだね

竹光侍8巻
はっちゅばいちゅう!
ごーるでんうぃーくは
りんだきゅーぶあげいんと
おぶりびおんについやしました
タイタンの戦い見た
(YuY)サソリチャン
心が汚れているから
感動はすれども
涙は流れない
杖ついて缶のハイサワー飲みながら
ゆっくり歩く背の高いじいちゃんがいた
ちょっとうらやましかった
通勤途中の話

へぶんりーれいんの体験版をやった
今さらだけどね

なんかすごいとっつきずらそうなゲームだと思った

トレイラーと体験版を照らし合わせてみると
じわじわ効いてくる感じでちょっと気になる

ゲームというより海外物で救いのない
サスペンスドラマの登場人物を操作してるような感じで
ストーリーが進行してく仕立て
途中途中でタイミング的にL2だの△だの
画面に出てくるんだけど
まぁ、間違えるねw
L・Rとその1・2またはその組み合わせと○×△□
あとはアナログパッドの入力
かっこいい主人公のドラマになるか
へっぽ臭い主人公のドラマになるかは
操作次第といったところかな?
ちなみにわしは見事にへっぽ臭くなったw

あとカメラ操作の概念が他と違って自由じゃないから
カメラ操作しようとして違う動作するね
まぬけだねw

しっかし絵ずらはものすごくよく出来てるよ
ちゃんと喋ってるしリップシンクじゃ無いだろうけど
そう見えてくるぐらい違和感なかった

ちょろっと思ったのが
同じ作り方でいろいろ作れるね
何も暗い話じゃなければいけない
という事じゃ無いだろうし
たとえばスタンドバイミーみたいのでも
全然いけると思う
 

ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)
を読んだ
今日買ってきて今日読み終わった
もともと長らく読むつもり(1週間くらい)で
買ったけどなんか読んでしまった

まぁ、馬鹿に分類されるから仕方がない

開発連中の全員が桝田省治氏ぐらいとまでは
言わないがその30%ぐらいでも考えてたら
私が時間を金に交換してるとしか
認識しない某社も毎日働いている
と認識できるくらいにはなるだろう
と思った。

一度でもゲーム屋になろうと考えた人
は読んおいて損はない一冊だと思います。
 


情報処理学会が日本将棋連盟に挑戦状を送ったらしい

ついに将棋までもが
コンピュータ最強となるか?
ちょっと楽しみだね
 

ちらりほらり咲いてきてるね
通勤途中の電車から見えるのは
5分咲きぐらいかな?
チョコチップメロンパンを食べてたら
乗ってきたおばあちゃんが
あら、おいしそう
て言ってた
通勤途中電車の中で
リミットブレイクした
本当の心からの叫びは
言葉を有しなくても
伝わるものだと実感した
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