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だるい
つらい
やっぱりあの人たちうまいねー
あっははって笑ったもん
それと気になるのが
みんな生きてるよねー
かれこれ20年ぐらい
席は変われど居続けてるもんね
これからも頑張ってほしいもんだね
はっちゅばいちゅう!
りんだきゅーぶあげいんと
おぶりびおんについやしました
(YuY)サソリチャン
感動はすれども
涙は流れない
ゆっくり歩く背の高いじいちゃんがいた
ちょっとうらやましかった
通勤途中の話
へぶんりーれいんの体験版をやった
今さらだけどね
なんかすごいとっつきずらそうなゲームだと思った
トレイラーと体験版を照らし合わせてみると
じわじわ効いてくる感じでちょっと気になる
ゲームというより海外物で救いのない
サスペンスドラマの登場人物を操作してるような感じで
ストーリーが進行してく仕立て
途中途中でタイミング的にL2だの△だの
画面に出てくるんだけど
まぁ、間違えるねw
L・Rとその1・2またはその組み合わせと○×△□
あとはアナログパッドの入力
かっこいい主人公のドラマになるか
へっぽ臭い主人公のドラマになるかは
操作次第といったところかな?
ちなみにわしは見事にへっぽ臭くなったw
あとカメラ操作の概念が他と違って自由じゃないから
カメラ操作しようとして違う動作するね
まぬけだねw
しっかし絵ずらはものすごくよく出来てるよ
ちゃんと喋ってるしリップシンクじゃ無いだろうけど
そう見えてくるぐらい違和感なかった
ちょろっと思ったのが
同じ作り方でいろいろ作れるね
何も暗い話じゃなければいけない
という事じゃ無いだろうし
たとえばスタンドバイミーみたいのでも
全然いけると思う
ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)
を読んだ
今日買ってきて今日読み終わった
もともと長らく読むつもり(1週間くらい)で
買ったけどなんか読んでしまった
まぁ、馬鹿に分類されるから仕方がない
開発連中の全員が桝田省治氏ぐらいとまでは
言わないがその30%ぐらいでも考えてたら
私が時間を金に交換してるとしか
認識しない某社も毎日働いている
と認識できるくらいにはなるだろう
と思った。
一度でもゲーム屋になろうと考えた人
は読んおいて損はない一冊だと思います。
情報処理学会が日本将棋連盟に挑戦状を送ったらしい
ついに将棋までもが
コンピュータ最強となるか?
ちょっと楽しみだね
通勤途中の電車から見えるのは
5分咲きぐらいかな?
乗ってきたおばあちゃんが
あら、おいしそう
て言ってた
通勤途中電車の中で
本当の心からの叫びは
言葉を有しなくても
伝わるものだと実感した
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